sexta-feira, 22 de agosto de 2008

O QUE É O HAPKIDO?

UMA NOVA VELHA ARTE


Apesar do Hapkido ser relativamente novo para o publico brasileiro e geralmente desconhecido pela maioria da população, suas raízes são muito antigas e tradicionais.
Compreender isso faz parte do treinamento e do estudo para aprender os costumes e a herança do guerreiro presente no Hapkido. Essa herança revela o modo como o Hapkido é praticado e desenvolvido, e seu estudo profundo ajudara no entendimento do que esta por traz dos hábitos e ações de um verdadeiro Hapkidoka.

O Hapkido é uma modalidade muito diversificada, envolvendo diversas execuções em um só estilo. Onde se busca o aperfeiçoamento técnico em chutes, socos, defesas, ataques, quedas, projeções, imobilizações, o combate corpo a corpo e a distancia, mais o acrescento do manuseio de armamentos milenares, dando a possibilidade ao seu praticante de se tornar um artista marcial mais completo em seu repertório técnico.
O Hapkido tem essas características amplas devido sua influencia histórica. Pois como nas batalhas dos antigos guerreiros, tinha mais chances de vitória aquele que tinha mais conhecimento e mais poder técnico.

Apesar do nome Hapkido e sua prática de treinamento ter nascido na Coréia do Sul, ela é uma das poucas modalidades que leva influencia de lutas Coreanas, Japonesas e Chinesas.
Como o Hapkido é uma das modalidades de artes marciais mais novas existentes, comparadas a outros sistemas tradicionais, ele ainda esta em um processo de desenvolvimento.
Isso por que esta se criando linhas de estudo e treinamento no Hapkido, fato esse que já aconteceu em outras modalidades como o Karatê japonês e o Kung Fu chinês, onde existem estilos modernos e antigos, não provocando uma divisão, mas ocasionando um enriquecimento maior a essas modalidades. Com o Hapkido não esta sendo diferente, ele também esta passando por esse processo. Como por exemplo:

Existem escolas que carregam os ensinamentos e técnicas antigas do Hapkido, técnicas essas que foram trazidas pelo Mestre e Fundador Young Sool Choi a Coréia do Sul. Onde se dedicou aproximadamente 30 anos de treinamento na escola japonesa "Daito Ryu AiKi Jujutsu", escola essa que era comandada pelo seu professor Mestre Sokaku Takeda.
O Hapkido antigo tem como objetivo as aplicações técnicas duras, diretas e decisivas. Onde se visa golpes nas Articulações e Pontos Vitais do corpo humano. Existem relatos dos primeiros alunos do Fundador, onde diziam que os treinamentos do mestre eram pesados, rigorosos e exaustivos. Tendo como busca a superioridade técnica diante o oponente.
Talvez esse tipo de treinamento fossem traços que Mestre Young Sool Choi carregava de seu professor Sokaku Takeda. Pois Takeda levava seus treinos a moda antiga, onde buscava testar sua capacidade técnica, em desafios em academias no Japão, pelas cidades por onde passava em suas vastas viagens.

Claro que hoje em dia estamos vivendo em uma época com conceitos diferentes e modernos. E através disso, essas escolas procuram praticar o Hapkido de uma forma mais saudável, mas sem perder a cobrança do passado, buscando a superação técnica, a eficiência e o aperfeiçoamento pessoal. Onde o conceito de maior adversário a ser superado é você mesmo através da auto compreensão.

Através dos anos o Hapkido veio sofrendo transformações técnicas. Onde antigos praticantes e alunos do Fundador Young Sool Choi, influenciados por modalidades de escolas chinesas e escolas coreanas tradicionais, vieram a desenvolver um novo conceito da modalidade.

Conceito esse que vem se diferenciando do velho Hapkido praticado no passado.
Buscando a não resistência física, junto a aplicações menos agressivas e mais suaves, usando movimentos mais circulares tanto na defesa e no ataque, dirigindo a energia do oponente contra ele próprio.


A execução dos movimentos torna se mais rápidos e com menos força muscular. Como a execução dos chutes mais característicos coreanos, onde se busca mais velocidade do que a força.

Esta nova formulação técnica de Hapkido busca se distanciar dos conceitos vindos da antiga escola japonesa onde se buscava um caminho mais reto e contundente.
Definindo por fim um novo estilo de Hapkido, mais autentico das escolas coreanas.


Podemos dar como exemplo mestre Ji Han Jae, discípulo de mestre Young Sool Choi.

Ji Han Jae foi talvez o maior divulgador da história do Hapkido.

Onde acolheu os ensinamentos de mestre Choi e adicionou técnicas coreanas de chutes e aplicações mais suaves.

Mestre Ji Han Jae percorreu por várias partes do mundo divulgando o Hapkido. Sua nobre arte encantou o mundo, que chamou a atenção do talvez maior astro de filmes de luta da história do cinema mundial, Bruce Lee. Onde recebeu um convite para contracenar em um filme a pedido de Bruce.


Sem duvida mestre Ji Han Jae foi muito importante para o Hapkido, pois talvez sem ele essa nobre arte ainda seria desconhecida.

Ji Han Jae se tornou um ídolo em seu país. Ganhando notoriedade e prestigio onde criou uma nova reformulação e novo conceito ao Hapkido mundial.


Para você que pratica o Hapkido, pode ter certeza que você esta vivenciando a evolução e participando da construção sobre a história dessa nobre arte.

O Hapkido é uma forma de Budo (caminho marcial) enfatizando técnicas de defesa pessoal, seja ela com um ou mais oponentes.

Para tradução literal da palavra Hapkido se faz necessária a compressão de três palavras distintas:
Hap - Harmonizar, Combinar, Unir, Coordenar.
Ki - Energia Vital, Força Interior, Energia Dinâmica.

Do
- O Caminho, O Sistema, O Método.

O motivo pela qual cada termo tem significado correspondentes as palavras em português.
E porque a escrita oriental expressa idéias, pensamentos e conceitos resultando em expressões verbais que somente se aproximam do significado original.
Numa tradução livre podemos dizer que o Hapkido significa " O Caminho da Unificação do Homem com sua Energia Física e Vital".



Editor - Professor Renato Santos
Associação Hwarang Ryu de Hapkido

sábado, 16 de agosto de 2008

QUEM SOMOS?

Quem somos?
Fundada no ano de 1994 pelo Mestre João Batista, mais conhecido como "Li".
Foi aluno da antiga Academia Central de Hapkido Park, localizada no Estado de São Paulo.
Onde as aulas eram ministradas pelo Grão Mestre Sung Jae Park, e mestres integrantes como: Sr. Marcílio Nogueira, Sr. Ranulfo Amorim, Sr. Guilherme Causin e Sr. Clarindo Bibiano.



A Associação Hwarang Ryu de Hapkido durante esse período, vem treinando e formando mais do que artistas marciais. Vem contribuindo para que jovens e adultos de ambos os sexos se tornem pessoas mais saudáveis e respeitosas perante a sociedade.

Presidida atualmente pelo professor Renato Santos aluno do mestre João Batista. Segue com esse compromisso do ensino da boa prática da modalidade e sempre tendo o supervisionamento técnico e teórico de seu mestre.


A Associação Hwarang Ryu sempre teve a responsabilidade e a preocupação de compartilhar conhecimentos técnicos e históricos com seus aprendizes. Tendo como principio o desenvolvimento do caráter, respeito e a dedicação como praticante e como pessoa.
Proporcionando por meio dessa disciplina a eliminação do estresse, depressão e a melhora na coordenação motora. Obtendo autoconhecimento e o treinamento marcial tradicional.

"Desejamos que todos possam vivenciar a arte do Hapkido desta mesma forma".

Venha conhecer nossas instalações
Além de uma infra-estrutura adequada à prática do Hapkido, também dispomos de um complexo dotado de equipamentos de ginástica, onde você também poderá realizar aulas de musculação com acompanhamento profissional e especializado.


Academia pela qual é liderada pelo proprietário João Bispo, atleta profissional de Fisiculturismo onde obteve títulos como:
Campeão brasileiro
Bi - Campeão Mister Universo
e Campeão Mundial na categoria.





A Academia Mundo Animal possui uma grande estrutura dotada de:
- 3 salas de Musculação com mais de 500 m2
- Sala ergométrica com Esteira e Bicletas e aparelhos Abinominais
- Uma ampla sala com atividades de Ginástica, Dança e Artes Marciais
- Sala de avaliação física
- Vestiários
- Loja de Suplementos Alimentares e Roupas de atividade esportiva

A Academia Mundo Animal possui a mais completa linha de equipamentos de musculação, sendo a única da região a possuir equipamentos de nível profissional de primeira linha para treinos avançados, equipamentos de nível intermediário e iniciante.
Também contando com uma boa diversificação de aparelhos para o mesmo grupo muscular evitando com isso filas para a utilização do mesmo aparelho.
A academia também possui aparelhos para aulas especiais como Jump e Localizada.

Possuímos a maior e mais completa sala para a pratica de Artes Marciais de todo o extremo da região.
Sala ampla e bem arejada com boa luminosidade, com ventiladores e bebedor na própria sala.
Devidamente apropriada para a prática saudável do Hapkido
.

A academia também é dotada de todo o material e equipamento de boa qualidade, necessário para a boa prática do Hapkido.
- Tatame de 20 mm de espessura próprio para absorver os impactos e projeções do Hapkido
- Boneco Bob ideal para visualização para treinos de aplicação de pontos vitais
- Makiwara aparelho para calejamentos e correção de socos
- Aparador de chute e soco
- Protetor de cabeça
- Saco de pancadas
- Caneleira

A Academia Mundo Mundo Animal
esta localizada precisamente na Zona Sul de São Paulo
na região de Santo Amaro
Bairro Parque Residêncial Cocaia
Rua Demas Zitto, nº 102 (Sobre Loja)
Fone: 5528-1288
Email : bloghapkidoserio@hotmail.com
MSN : bloghapkidoserio@hotmail.com


Venha nos visitar

sexta-feira, 15 de agosto de 2008

OLA AMIGOS DO HAPKIDO


Seja muito bem vindo ao BLOG HAPKIDO SÉRIO.
Se você pratica, já praticou ou até mesmo seja admirador ou admiradora da arte do Hapkido. Citam-se convidados a conhecer um pouco dessa modalidade de arte marcial.

O BLOG HAPKIDO SÉRIO tem como proprietário a escola Hwarang Ryu de Hapkido, que tem como objetivo destinado à prática do estilo e a difusão dos preceitos e filosofias do Hapkido, preconizados pelo criador e fundador do Hapkido mestre Young Sool Choi.

Onde através desse trabalho, iremos transformar essa obra em uma fonte de pesquisa e estudo do Hapkido.

Procurando unir praticantes seja você Aluno, Professor, Mestre ou apenas um simpatizante dessa nobre arte marcial.

Não temos como objetivo criar uma entidade ou uma futura liderança do Hapkido no Brasil.
Nosso único e exclusivo critério é de divulgar o trabalho de entidades de Hapkido seja ela de nível Nacional ou Internacional.
Deixando de lado as diferenças e preconceitos independentes de estilos e entidades de Hapkido.

O BLOG HAPKIDO SÉRIO procura manter seus leitores informados das novidades que evolvem o mundo do Hapkido, trazendo conteúdo técnico, histórico, filosófico, curiosidades, entretenimento, competições e eventos destinados ao Hapkido.

Todas as pessoas são bem vindas, seja você de qualquer modalidade esportiva ou representante de algum estilo ou escola de arte marcial.

Esperamos que você também nos ajude na elaboração das matérias. Nos informando de futuros eventos que sua academia venha a realizar ou tenha realizado.
Pois com essa ferramenta de comunicação, você acaba ganhando com a divulgação do seu trabalho e o Hapkido também.

Este Blog com menos de um ano de existência, já possui leitores de diversas as partes do Brasil, que diariamente acessam em busca de novidades e pesquisa pessoal.
Sabemos que também já existem adeptos de outros países que vem conhecer o trabalho do Hapkido Nacional através desse Blog.

Fique a vontade para expressar sua opinião.
Pois para nos ela é de grande importância sendo ela critica ou construtiva.


Obrigado pela atenção

Administrador - Professor Renato

Maiores contatos : Email e MSN – bloghapkidoserio@hotmail.com

quinta-feira, 14 de agosto de 2008

CONTATO

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Envie suas perguntas, duvidas ou sugestões para:

Email

bloghapkid
oserio@hotmail.com



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sábado, 6 de janeiro de 2007

Regras competição por Academias

 Academia* * *  R  E  G  R  A  S  * * *


2º  T o r n e i o   H a p k i d o   S é r i o
2011 

“ NAPOP,  CHOK  SOOL  TCHAGUI  e  KIOK PA”
C O M P E T I Ç Ã O   P O R   A C A D E M I  A S
Competição de apresentação de Quedas, Chutes e Quebramentos
( Apresentação por Academia )

          Premiação especial com Super Troféu para 1ª, 2ª e 3ª lugar

- Essa modalidade visa realizar uma competição de apresentação entre academias ou entidades (não importando a quantidade de participantes, sexo, graduação ou idade), cobrando uma taxa única por academia onde deverão concorrer a um Super Troféu, seguindo as seguintes regras:

- Todos as academias que se inscreverem nessa modalidade deverão apresentar uma coreografia realizando 3 (três) tipos de técnicas obrigatórias: Quedas e Rolamentos, Chutes livres normais sozinhos, Chutes especiais podendo ser em raquetes ou aparadores, execuções de Socos e Quebramentos sendo obrigatória execuções de golpes com os membros superiores e inferiores. Todas as técnicas poderão ser desenvolvidas simultaneamente ou separadas, dentro do tempo de 3 (Três) minutos, a partir do comando do Juiz Central que será através do APITO;

- Cederemos o tempo máximo de 30 (trinta) segundos para que cada academia queira montar os posicionamentos de equipamentos que forem necessários para a sua apresentação e 3 (Três) minutos para a sua performance;

- Caso a academia tenham utilizado os 30 (trinta) segundos e não tenha terminado o posicionamento do seu equipamento, O Árbitro Central dará a comando através do APITO para iniciar a contagem do cronômetro. Assim o cronômetro disparará automaticamente para a execução de sua técnica livre, findando sua apresentação nos 3 (Três) minutos estipulados;

- Todos os atletas que forem participar dessa modalidade, deverão já entrar no tatame juntamente com a sua equipe a ser avaliada e poderão ser em números livres de participantes;

- No anuncio dos nomes de cada academia ou entidade que for competir, deverão antes de adentrarem no Tatame seguir o protocolo e realizar 3 (Três) saudações. A 1ª saudação para entrar no Tatame, 2ª saudação para o Árbitro Central informado que a equipe esta preparada para iniciar sua apresentação e a 3ª saudação quando terminar a performance, para que o Oficial de Mesa pare o cronômetro;

- Movimentos meramente acrobáticos como mortais, estrelas, etc. Sem a consecução de definição de golpes não contara como pontuação;

- Nessa modalidade (Napop, Chok Sool Tchagui e Kiok Pa) por equipes as academias inscritas não poderão realizar demonstrações de Defesa Pessoal e nem Demonstrações com Armamentos, apenas poderão executar as técnicas mencionadas a cima;

- As academias deverão explorar ao máximo possível toda a extremidade do Tatame, realizando sua apresentação nos 4 (quatro) cantos do Tatame;

- Todas as academias deverão já ensaiar suas apresentações no perímetro de 5x5 metrôs quadrados, área oficial da competição;
- As apresentações de cada academia serão avaliadas por mínimo de 03 (três) máximo de 5 (cinco) Juizes no  Tatame que analisarão todas as técnicas (posicionamento, postura, eficiência, etc.), onde se encontrão posicionados em cadeiras em volta do Tatame;
- As pontuações serão divulgadas pelos árbitros onde constarão placas com a numeração de 9.2 – 9.3 – 9.4 – 9.5 – 9.6 – 9.7 – 9.8 – 9.9 - 10;

- Os árbitros irão avaliar 8 (oito) critérios de desempenho de cada academia sendo eles:

1 – Técnica: observam-se as execuções demonstradas pelas academias  e  a  fidelidade  aos  movimentos  do  Hapkido;
2 – Organização: observa-se o trabalho a elaboração técnica e o sincronismo  apresentado  de  cada  academia:
3 – Postura: avalia-se a postura das academias dentro do Tatame;
4 – Energia: observa-se a garra demonstrada pela academia, ou seja, a  vontade  imposta  pelos seus atletas;
5 – Ki Hap: avalia-se a liberação da energia dos movimentos expressada  através  da  sua  respiração  ou  grito;
6 – Determinação: avalia-se a firmeza, a coragem e o realismo  nas  execuções  técnicas;
7 – Velocidade: observa-se a habilidade e a quantidade de técnicas que  cada academia conseguiu  apresentar dentro  do  tempo estabelecido;
8 – Apresentação: observa-se o desempenho geral e a movimentação que cada academia utilizou em toda a extremidade do  Tatame.

- Nas execuções de Kiok Pa (Quebramentos) será obrigatória a execução de quebramentos com os membros superiores: Mãos, Cotovelo, Cabeça, e membros inferiores: Joelho, Canela, Pés. Podendo ser aleatória, escolha livre de cada academia;

- Todas as academias que realizarem quebramentos com madeiras deverão seguir a rigorosidade obrigatória da utilização mínima da espessura de 1 (Um) centímetro a caráter de padronização das madeiras nessa modalidade para todos, abaixo dessa espessura não será aceita;

- Toda academia terá por obrigação, passar por uma vistoria com a comissão julgadora para uma breve inspeção do material a ser utilizado nas execuções de quebramentos, antes do inicio dessa modalidade competitiva;

- Nos quebramentos (Kiokpa), cada academia será responsável por todo o equipamento utilizado, além de lona e forro adequado, a não sujar ou danificar a área do evento;

- Todo material para o quebramento não poderá conter qualquer tipo de líquido, gelo, nem material cortante, ou de pirotecnia (fogo ou material combustível);

- Todo material ou resíduo deixado na área de competição, acarretará em perda de      1 (um) décimo na somatória geral dos pontos conquistados pela academia;

- Academias que ultrapassarem o tempo permitido de 3 (Três) minutos no término de sua apresentação geral, serão punidas com o desconto de 1 (Um) décimo em sua somatória geral;
- As notas deverão ser somadas pelos Oficiais de Mesa, a academia que obtiver a maior soma das notas dos árbitros vence a competição por equipe;
 - As outras classificações (2º e 3º colocados) seguirão a sequência de somas inferiores ao 1º lugar;

Em caso de empate entre academias
- Havendo empate na somatória geral para definição do 1ª, 2ª ou 3ª lugar na modalidade de (Napop + Chok Sool Tchagui e Kiok Pa), fica a cargo dos Oficias de Mesa retirar a nota mais alta de cada academia empatada e realizar nova soma, persistindo o empate retira-se a nota mais baixa até obter uma nova soma, quem obtiver a maior somatória ganha.


Buscamos exemplificar bem essa modalidade para que fique clara a funcionalidade da competição e quais são as atitudes de julgamento e desempate. Também informamos que todos os Árbitros e Oficiais de Mesa estarão preparados para realizarem com rapidez e eficácia caso haja a decisão de desempate nas notas.


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Regras para Luta

* * *  R  E  G  R  A  S  * * *


2º  T o r n e i o   H a p k i d o   S é r i o
2011 
  L U T A ”
Combate
( Competição Individual )

Modalidade proibida para crianças abaixo dos 11 anos
                          Premiação de Medalhas para 1ª, 2ª e 3ª lugar

- Todos os atletas que se inscreverem nessa modalidade deverão realizar o combate atleta Vs atleta em uma luta individual com todos os equipamentos obrigatórios exigido por cada categoria sem a exclusão de qualquer material de proteção, utilizando da vestimenta adequada para cada competidor e seguindo todas as regras impostas e já pré-estabelecidas pela organização do evento;

- Para a categoria (Infantil – jovens dos 12 aos 14 anos), terão o tempo de 90 segundos de luta divididos em 2 (Dois) rounds, por 30 segundos de descanso do    1º para o 2º round;

- Para as categorias (Juvenil – dos 15 aos 17 anos) e (Adulto – dos 18 aos 29 anos), (Máster – dos 30 aos 45 anos) e (Sênior – do 46 anos em diante), terão o tempo de 2 (Dois) minutos de luta divididos  em 2 (Dois) rounds, por                30 segundos de descanso do 1º para o 2º round;

- Todos os atletas deverão realizar as lutas sob o Tatame, dentro do perímetro de 5x5 metrôs quadrados, área oficial da competição;

- No desenvolvimento das lutas serão permitidas execuções de golpes à distância como (chutes e socos), golpes de projeção como (derrubadas) com tempo limite para as derrubadas, e o desempenho da luta de solo buscando o domínio em solo ou aplicações de golpes como (chaves e estrangulamentos) com tempo limite para a luta de solo;

- No desenrolar da luta em pé à distância, agarrado e no solo, existira uma limitação de aplicações de golpes onde deverão ser extremamente respeitadas por todo atleta  que participar dessa modalidade (Luta), veja exemplo logo abaixo em golpes Permitidos e Proibidos;

- No anuncio dos nomes de cada atleta que for competir, devera antes esperar a autorização do Árbitro Central para adentrarem no Tatame, seguir o protocolo sob comando do Árbitro Central e realizar 3 (Três) saudações. A 1ª saudação para entrar no Tatame, 2ª saudação para o Árbitro Central em cerimônia de respeito informado estar preparado para competir e a 3ª saudação para o outro competidor a frente, respeitando sua presença, no comando do Árbitro Central tomara inicio a luta;

- O Árbitro Central terá a total autoridade para administrar o desenrolar das lutas com segurança e cobrar a pratica das regras impostas pela organização do evento, utilizando das punições se necessário para cada atleta que cometerem faltas e não seguir as regras existentes nessa modalidade (Luta) até a sua desclassificação;

- Fora sentados em cadeiras em cada ponta do Tatame, existira 2 (Dois) a 4 (Quatro) Juizes que estarão o tempo todo observando o desempenho de cada atleta, e atentos a cada execução de golpes, defesas e faltas, os Juizes poderão auxiliar o Árbitro Central em caso de punições para um ou ambos atletas, (ou seja os competidores estarão sendo observados em 360º graus;

- No término de cada round, cabe aos Juizes laterais, indicar com bandeiras ou placas coloridas qual atleta teve melhor desempenho no decorrer do tempo estabelecido, indicando a vitória ao atleta (A) ou (B) ou até mesmo o empate entre os atletas;

Veja no quando abaixo caracterizações de empate e as atitudes a serem tomadas;
- Fica claro que dentro dessa modalidade (Luta) não existira a marcação de pontos no decorrer da luta, independente do golpe aplicado;

- Fica por conta dos Juizes laterais realizarem o julgamento de qual atleta teve melhor desempenho e domínio dentro do tempo estabelecido;

- Os árbitros irão avaliar 8 (oito) critérios de desempenho sendo eles:

1 – Técnica: observam-se as execuções demonstradas pelo atleta seja através dos golpes à distância, agarrado, solo e sua atenção à defesa dos golpes recebidos e se sua técnica condiz aos movimentos típicos do Hapkido;

2 – Equilíbrio: observa-se o domínio da situação na qual o atleta se encontra seja em situação de ataque ou defesa, e sua consciência e equilíbrio  mental  na  luta;

3 – Postura: avalia-se sua postura tanto na execução dos golpes quanto a postura mantida diante um adversário, observando se o atleta mantém o  respeito  a  competição  e  as  regras  existentes;

4 – Energia: observa-se a garra demonstrada pelo atleta, ou seja, a  vontade  imposta  nos  movimentos;

5 – Ki Hap: avalia-se a liberação da energia dos movimentos expressada através da sua respiração ou grito nas execuções dos golpes;

6 – Determinação: avalia-se a coragem e a vontade que o atleta demonstra ter diante seu adversário e a busca de seu objetivo;

7 – Velocidade: observa-se a habilidade que o atleta possui nas execuções dos golpes e no tempo de resposta para cada situação;

8 – Domínio: observa-se o desempenho geral, a movimentação que o atleta utilizou e a estratégia aplicada na luta.

- Fica claro que para a luta não ficar sob julgamento dos Juizes laterais o atleta devera buscar no tempo estabelecido de cada round a finalização da luta através da desistência de seu adversário ou a busca do Nocaute através dos golpes a distância;

- Fica estabelecido em regra que a desistência do atleta poderá ocorrer de 3 (Três) situações:
    1ª desistência: o atleta com a palma da mão aberta bate continuamente na coxa ou no corpo do adversário, informando estar desistindo da luta. Essa mesma situação poderá acontecer batendo com a palma da mão ou sola dos pés no Tatame;

    2ª desistência: o atleta informa em alto e bom som ao Árbitro Central que esta desistindo da luta;

    3ª desistência: o técnico do competidor joga uma toalha no centro do Tatame informando que seu atleta devera desistir da luta. Uma vez jogada a toalha pelo técnico não haverá retorno na decisão, mesmo o atleta informando que esta em condições de lutar.

- Apenas se caracteriza o Nocaute, quando um dos atletas executa um golpe com perfeição nos pontos permitidos de impacto validos em regra, dessa forma o atleta que receber esse golpe e parar a luta ou até mesmo cair no chão devido o impacto, o Árbitro Central de imediato ira interromper a luta e abrir contagem de 1 a 10. Caso o atleta não consiga retornar a luta no período da contagem do Árbitro Central, se dará por encerrada luta caracterizando o nocaute;

- Vale ressaltar caso o atleta execute um golpe ilegal não permitido em regra, (exemplo chute no joelho) aonde seu oponente venha a sofrer danos não podendo dar prosseguimento a luta, de imediato o executor do golpe será desclassificado da luta;

- Entende-se que uma boa execução técnica visa a paralisação momentânea sobre seu oponente, golpes executados com extrema violência mesmo sendo nas áreas permitidas aonde um dos atletas venha sofrer danos e continuidade na luta, será motivo de discussão aos Juizes tomarem uma decisão pois o golpe desferido foi de fato técnico ou com excesso de violência, assim a comissão julgadora tomara as decisões cabíveis a definição da luta onde poderá dar a vitória ao executor ou sua desclassificação.


Em caso de empate

- Caracteriza-se em empate quando os Juizes laterais cruzam as bandeiras ou placas demonstrando estarem convictos que ambos os atletas tiveram o mesmo desempenho na luta, veja situações abaixo que poderá caracterizar empate ou não:
  1ª Caracterização: 4 juizes consideram empate = EMPATE
  2ª Caracterização: 3 juizes consideram empate e apenas 1 da vitória para atleta           (A) = EMPATE
  3ª Caracterização: 2 Juizes consideram empate outra da vitória para atleta (A) e outro da vitória a atleta (B) = EMPATE
  4ª Caracterização: 2 Juizes consideram empate e 2 Juizes consideram vitória de atleta (B) = Vitória atleta B
Na situação de avaliação de apenas 3 Juizes laterais onde venha a existir essas mesmas caracterizações, persiste esse mesmo exemplo citado acima;
Na existência de apenas 2 Juizes laterais caracteriza-se empate quando:
  1ª Caracterização: 2 juizes consideram empate = EMPATE
  2ª Caracterização: 1  juiz  consideram  vitória  a  atleta  (A)   e  outro  a  atleta  (B) = EMPATE
  3ª Caracterização: 1 juiz considera empate outro considera vitória a atleta                (A) = EMPATE
Nesta situação de 2 Juizes laterais somente será aceita a vitória por parte dos atletas se a decisão for unânime entre os 2 Juizes.
- Os empates também poderão acontecer entre um round e outro, exemplo:
  Caracterização: Atleta (A) venceu o 1ª round, no 2ª round vence o atleta (B) = EMPATE entre os 2 atletas;
Nessa situação de empate por round poderá acontecer 3 critérios de desempate;

  1ª Critério: Existiram cartões amarelos em posse do Árbitro Central
  que servira para a marcação de faltas perante os atletas. Existindo o
  EMPATE no término do 2ª round se atleta (A) recebeu 1 cartão
  amarelo e atleta (B) não tem nem um cartão amarelo = VITÓRIA imediata ao   atleta (B);
  2ª Critério: Existindo o EMPATE no término do 2ª round se ambos os  atletas (A) e (B)   possuírem cartões amarelos ou não, irão realizar um 
  3ª round no tempo de  1 (Um) minuto para desempate;
  3ª Critério: Persistindo o EMPATE por julgamento dos Juizes laterais
  no término do 3ª round, se ambos os atletas não tenham recebido
  nem um cartão amarelo no 3ª round, a decisão de vitória ao atleta
  (A) ou (B), fica por total responsabilidade e poder único ao  Árbitro  Central.

IMPORTANTE: Todos os Árbitro e Juizes terão total autoridade e responsabilidade de realizar o julgamento de vitória aos atletas, cabendo somente a eles realizarem esse trabalho de notificação de resultado.

Havendo a decisão de vitória ou derrota dentro de todos os exemplos citados e caracterizados neste documento, não será aceita nem uma espécie de contestação por parte dos atletas, técnicos, entidades, familiares e amigos.

Assim esperamos RESPEITO igual entre Competidores, Entidades, Árbitros e Juizes.

Lembrando a função dos Árbitros é arbitrar, administrando todas as  regras existentes na competição, dos Juizes julgarem conforme a cobrança dentre os 8 critérios citados logo acima, e a dos competidores competirem dentro das regras estabelecidas, cabe somente aos competidores demonstrarem a comissão julgadora que são os merecedores da vitória.



Buscamos exemplificar bem essa modalidade para que fique clara a funcionalidade da competição e quais são as atitudes de julgamento e desempate. Também informamos que todos os Árbitros e Juizes estarão preparados para realizarem com rapidez e eficácia caso haja a decisão de desempate nessa modalidade.


“ F a l t a s ”

( A d v e r t ê n c i a   V e r b a l )

As advertências verbais têm como objetivo informar ao atleta que ele esta muito próximo a cometer alguma falta ou irregularidade dentro das regras, ou até mesmo para chamar a atenção ao competidor que suas ações estão sendo observadas e assim ele poderá receber uma penalidade maior através do Cartão Amarelo.

O Árbitro Central tem como objetivo administrar o bom andamento da luta, assim o único que pode aplicar essas advertências é o Árbitro Central.

Algumas advertências poderão acontecer através de situações como:
- O atleta saiu uma ou duas vezes fora da área de competição;

- Falta de combatividade por parte dos atletas;

- Simulação de incapacidade de combate;

- Fuga para área de segurança;

- Agarramentos seguidos e repetidos sem nem uma ação ou apenas para 
  passar o tempo;

- Golpes de pancada durante os agarramentos;

- Saque de protetores de forma voluntária e dolosa;

- Desrespeito ao seu oponente ou aos árbitros;

- Ameaças da utilização de golpes ilegais e não permitidos;

- Excesso de violência desnecessária;

- Etc.

O técnico de cada atleta também poderá receber advertências devido a excesso de criticas a comissão de arbitragem ou até mesmo indução a violência por parte de seu atleta.


( C a r t ã o   A m a r e l o )

As penalidades aos atletas serão indicadas a través do cartão AMARELO, em posse apenas do Árbitro Central, indicando que o atleta acabou de cometer uma falta, ou seja, uma ação não permitida em regra, ou por excesso de advertência de atitudes não aceitáveis, fica a responsabilidade do Árbitro Central aplicar o Cartão Amarelo ao atleta.

1º cartão amarelo indica que o atleta cometeu alguma falta ou continuidade das faltas sendo:

A utilização do cartão amarelo ocorre quando o atleta cometeu uma outra falta ou persiste em cometer faltas, mesmo ter sido advertido pelo Árbitro Central atrapalhando o andamento da luta.

Veja exemplos:

- Mesmo com as advertências verbais o atleta continua saindo da área de  
  competição, na terceira saída consecutiva recebera o Cartão Amarelo;
- Excesso de advertência pela falta de combatividade;
- Nova simulação de incapacidade de combate;
- Nova fuga para área de segurança;
- O atleta mesmo com advertências verbais continua realizando 
  agarramentos sem nem uma ação, apenas para passar o tempo;
- O atleta persiste em utilizar golpes de pancada durante os agarramentos;
- Atleta continua tirando os protetores para interromper a luta;
- Nova atitude de desrespeito ao seu oponente ou aos árbitros;
- Excesso de violência desnecessária;
- Etc.

O técnico de cada atleta também poderá receber o cartão amarelo, devido ao excesso de criticas ou até mesmo por atrapalhar o andamento da luta. O cartão recebido pelo técnico automaticamente será repassado ao seu atleta, prejudicando assim o competidor.

A utilização do cartão amarelo também poderá ser de imediato, mesmo o Árbitro Central não ter realizado nem uma advertência verbal anterior devido a alguma ocorrência, como:

- O atleta executou intencionalmente algum golpe ilegal ou não permitido 
  em regra;
- Retirada imediata dos protetores atrapalhando o andamento da luta;
- Golpes desferidos com estrema violência sem controle técnico;
- Falta de controle emocional por parte dos competidores;
- Insultos diretos a arbitragem ou para o outro atleta e sua comissão
  Técnica;
- Mesmo que o atleta venha a receber a vitória ou a desistência de seu
  oponente na luta, as atitudes de comemoração por parte do atleta
  vencedor com o objetivo de insultar ou menosprezar seu adversário 
  serão passiveis a receber um cartão amarelo;
- Etc.

O Árbitro Central poderá solicitar se necessário à opinião e julgamento dos Juizes laterais para a utilização imediata do cartão amarelo para os atletas em questão.

Fica estabelecido em regra que atletas que receberem excessos de cartões amarelos no decorrer da competição serão desclassificados,

Exemplo:

- Atleta (A) recebeu seu 1ª cartão amarelo na 1ª luta e venceu a luta;
- Atleta (A) realiza sua 2ª luta na competição e recebeu novo cartão
  amarelo e venceu a luta;
- Na 3ª luta se o atleta (A) receber seu 3ª cartão amarelo na
  competição de imediato estará desclassificado.

(Dessa forma entende-se que os cartões amarelos são acumulativos para cada atleta)


2º cartão amarelo indica que o atleta esta desclassificado:

O 2ª cartão amarelo poderá ser como consequência de excesso de faltas por parte dos atletas, como:

- O 2ª cartão amarelo poderá ser executado de imediato caso o atleta
  tenha cometido outra falta ou que execute intencionalmente golpes em
  seu oponente prejudicando o desempenho do outro competidor;

- Atleta executa excesso de golpes buscando a violência sem controle técnico;

- Atleta executa violentamente golpes em seu oponente ao ponto de
  machucar intencionalmente seu oponente tirando-o da competição;

- Falta de controle emocional por parte dos competidores;

- Contínuos insultos diretos a arbitragem ou para o outro atleta e sua
  comissão técnica;

- Atleta persiste em retirar os protetores;

- A desclassificação  do  atleta  também  poderá  ocorrer  mesmo que um 
  atleta  tenha  vencido  a  luta, mas continua  a  criticar a arbitragem ou
  insultar  outros  competidores  ou  sua  comissão  técnica.  Os  árbitros
  poderão    de    imediato   solicitar   a   desclassificação   do  atleta  não
  permitindo  que  ele venha a passar para a fase seguinte ou até mesmo
  retirando   sua   conquista   da   medalha   de  1ª,    ou    lugar;

- Etc.

Fica estabelecido em regra que o atleta poderá ser desclassificado de imediato sem a utilização do 2ª cartão amarelo, em situações que caracteriza:

- Quando o atleta executa com consciência um golpe ilegal não permitido
  em regra, onde essa execução provoque algum dano físico ao outro
  competidor;

- Quando o atleta sai do hemisfério de competição amigável, e passa
  para a agressão pessoal ao outro atleta;

- Agressões verbais diretas a arbitragem ou ao outro competidor se
  caracteriza como punição de desclassificação;

- Total descontrole por parte do atleta nas execuções de seus golpes
  podendo machucar gravemente o outro competidor;

- Atletas que não demonstrarem o mínimo de conhecimento técnico de
  luta, sujeitos a sofrer danos físicos poderão ser desclassificados por não
  estarem capacitados a lutar;

- Etc.

O Árbitro Central poderá solicitar se necessário à opinião e julgamento dos Juizes laterais para a utilização do 2ª cartão amarelo ou a desclassificação imediata aos atletas em questão.


IMPORTANTE: Os cartões Amarelos não serão considerados como perca de pontos no andamento da luta, pois não serão adotadas pontuações nas lutas. Em caso de empates apenas no término do 2ª ou 3ª round da luta, o atleta que recebeu seu cartão amarelo perderá a luta.


“ G o l p e s   P e r m i t i d o s ”

Golpes à distância:  Defini-se que Golpes a Distância ocorre no momento onde   os  atletas  se  mantenham-se  afastados desferindo golpes com os membros superiores e inferiores mantendo o tempo total permitido por categoria.


IMPORTANTE: Será extremamente proibida para qualquer Categoria, Graduação, Idade, Atleta, Academia ou Entidade, qualquer forma de execução de chute que tenha como destino a parte frontal do rosto, nuca, topo da cabeça, pescoço, garganta ou traquéia do oponente, sendo executado com o dedo do pé, sola do pé, peito do pé, faca do pé, calcanhar, canela ou joelho. Qualquer execução de chute que venha a atingir essas regiões mencionadas será punida com cartões amarelos ou de imediata desclassificação do atleta;

IMPORTANTE: A partir do momento em que um dos atletas venha a tocar o chão com o joelho, mãos, tronco e costas, fica proibida por parte do outro atleta executar qualquer Golpe à Distância como chutes, socos e joelhadas. Ocorrendo essa situação mencionada o atleta executor será punido com cartões amarelos ou sua imediata desclassificação;

IMPORTANTE: Golpes bem executados a distância e com boa precisão, ocasionando a paralisação momentânea do oponente (IPPON), será aberta a contagem de 10 (Dez) segundos para que o atleta consiga se recuperar, passando esse tempo será dada a vitória ao executor da técnica como vitória por nocaute; 

IMPORTANTE: Não haverá pontuações em cada chute, soco ou joelhada executada.

- Chutes   na   cabeça   apenas   serão   permitidos   na   parte   lateral   do  rosto - PERMITIDO

IMPORTANTE: Fica definida em regra oficial do evento que a categoria (Infantil – jovens dos 12 aos 14 anos), não será permitida a execução de chutes da altura da cabeça. Chutes aplicados na cabeça para essa categoria serão advertidos com a utilização dos cartões amarelos ou até a desclassificação imediata do atleta.

- Chutes no tronco - PERMITIDO
- Chute saltado - PERMITIDO
- Chute na coxa - PERMITIDO
- Joelhada não sendo agarrado - PERMITIDO
- Joelhada saltada no tronco não sendo agarrado - PERMITIDO
- Golpes com as mãos ou soco no tronco - PERMITIDO
- Golpes com as mãos ou soco na coxa - PERMITIDO
- Rasteiras apenas efetuadas abaixo do joelho – PERMITIDO


Golpes clinchados: Será permitido todo o Golpe à Distância na luta clinchada, desde que ambos os atletas não se agarrem ou se segurem.

IMPORTANTE: Entende-se que luta CLINCHADA encontra-se no momento onde ambos os atletas continuam desferindo socos e chutes em uma distância muito curta, desde que não estejam impedindo a movimentação livre de seu adversário seja através do braço, perna ou segurando com as mãos.

IMPORTANTE: Não haverá pontuações em cada execução de golpes clinchado.

Golpes agarrados: Fica válido que Golpes Agarrados inicia-se a partir do momento em que 1 (Um) ou ambos os atletas agarram qualquer parte do corpo do oponente ou sua vestimenta (Dobok) ou (Kimono), assim 1 (Um) ou ambos os atletas poderão aplicar golpes que busquem imobilizações, chaves, torções, estrangulamentos, desequilíbrio, projeções e derrubadas todos esses exemplos mencionados na luta agarrada em pé, terão o tempo limite de 10 (Dez) segundos.


IMPORTANTE: O atleta que estiver SEGURANDO seu oponente não poderá de forma alguma executar qualquer que seja o golpe de pancada com as mãos, joelhos e pés. Ocorrendo essa situação o atleta será punido com cartões amarelos ou sua desclassificação;

IMPORTANTE: Execuções com os pés ou pernas para desequilíbrio do oponente será aceita como golpe permitido, desde que seja efetuada com o calcanhar, sola do pé e peito do pé. Aplicações de derrubada batendo com a canela não serão permitidas;

IMPORTANTE: O atleta que estiver sendo pego pelo oponente e NÃO esteja segurando o outro atleta ou impedindo sua livre movimentação, poderão executar golpes de pancada como chutes e socos;

IMPORTANTE: a partir do momento em que o atleta segurou qualquer parte do corpo ou da vestimenta do seu oponente e logo em seguida soltar a pegada para desferir socos e chutes será punido com cartões amarelos ou sua desclassificação, essa regra fica bem CLARA, pois para aquele que segura não importa o motivo, razão ou circunstância não terá o beneficio dos golpes livres no momento em que segurou seu adversário ou que tenha concordado em segurar;

IMPORTANTE: Caso os atletas estejam agarrados sem nem uma ação de luta, o Árbitro Central poderá INTERROMPER o tempo de 10 segundos para prosseguimento da luta;

IMPORTANTE: Derrubadas e projeções bem executadas com boa precisão, ocasionando a queda do oponente provocando a perca da ação na luta (IPPON), o Árbitro Central imediatamente irá interromper a luta e abrir contagem de 10 (Dez) segundos para o retorno do atleta, passando esse tempo será dada a vitória ao executor da técnica como vitória por nocaute; 

IMPORTANTE: Não haverá pontuações para qualquer desequilíbrio, derrubada ou projeção executada.

- Projeção ou golpes Desequilibrantes - PRMITIDO 
- Arremessos ou Derrubadas – PERMITIDO
- Projeções de Sacrifício ou projetar-se ao chão para derrubar o oponente – PERMITIDO
- Segurar chutes do oponente seguido de derrubada – PERMITIDO
- Execução  de  Torções   e   Chaves  obrigando  o  oponente  a  cair – PERMITIDO
- Execução de Torções nos dedos a partir  de 3  dedos juntos – PERMITIDO
- Execução de imobilizações em pé obrigando o oponente adesistir da luta – PERMITIDO

Golpes de Solo: Entende-se que Golpes de Solo se destina no momento em que os 2 (Dois) atletas tiverem em o contato direto com o solo, 1 (Um) ou ambos os atletas busquem posicionamentos de domínio e aplicações de golpes através de Alavancas, Chaves, Torções e Estrangulamentos. Todos esses exemplos mencionados para a luta de solo, terão o tempo limite de 30 (Trinta) segundos.

IMPORTANTE: Fica definida em regra que a execução da Luta de Solo não será permitida golpes de pancadas como chute, soco, cotovelada, joelha e cabeçada. Ocorrendo a execução dos golpes mencionados, o atleta será punido com a utilização dos cartões amarelos ou sua imediata desclassificação;

IMPORTANTE: A partir do momento em que um dos atletas venha a tocar o chão com o joelho, mãos, tronco e costas, fica proibida por parte do outro atleta executar qualquer Golpe à Distância como chutes, socos e joelhadas. Ocorrendo essa situação mencionada o atleta executor será punido com cartões amarelos ou sua imediata desclassificação;

- Postura de domíno de solo – PERMITIDO
- Execução de golpes sob pressão no pescoço (exceto cervical) – PERMITIDO
- Execução de golpes sob pressão no pulso e cotovelo – PERMITIDO
- Execução de golpes sob pressão no Joelho ou Pés – PERMITIDO
- Execução de golpes utilizando o Dobok  (exceto faixa) – PERMITIDO
- Pressão   de   pontos   para   incomodar   o   oponente   ( exceto   qualquer   parte   do   rosto  e   garganta ) – PERMITIDO
- Execução de Torções nos dedos partindo a partir de 3 dedos juntos – PERMITIDO



“ G o l p e s   p r o i b i d o s ”

Golpes à distância proibidos:  
(sob pena de advertência ou desclassificação através de cartões Amarelos)

- Chutes nas partes frontais do rosto, cervical ou traquéia;

- Joelhada no rosto;

- Golpes com as mãos no rosto;

- Cotovelada no rosto;

- Cotovelada no tronco ou costas;

- Cotovelada abaixo da cintura;

- Cabeçada;

- Golpes de pancadas que visem articulações do cotovelo, joelho, cervical e genital.


Golpes agarrados proibidos:  
(sob pena de advertência ou desclassificação através de cartões Amarelos)

- Qualquer espécie de chutes, joelhadas, cotovelada ou soco agarrado em que o atleta esteja segurando o outro oponente;

- Torções de 1 ou 2 dedos;

- Pressionar qualquer parte facial, pescoço, garganta ou traquéia com os dedos;

- Golpes de torção, pressão, estrangular a cervical;

- Golpes de derrubadas que busquem a projeção direta da cabeça do oponente ao solo (Bate     - Estaca);

- Em situações na qual o oponente se encontra pendurado na cintura do atleta com as pernas    cruzadas no quadril, fica extremamente proibida a utilizar da oportunidade  para bater                             as costas do oponente com violência no chão, seja pulando ou descendo (Bate – Estaca).


Golpes de Solo proibidos:  
(sob pena de advertência ou desclassificação através de cartões Amarelos)

- Qualquer espécie de chutes, joelhadas, cotovelada ou socos onde o oponente se encontra          de joelhos, com as mãos apoiadas, de costas e deitado no solo;

- Golpes de torção ou pressão nos dedos dos pés e com apenas 1 ou 2 dedos das mãos mãos;

- Pressionar qualquer parte facial, pescoço, garganta ou traquéia com os dedos;

- Mordidas, Beliscões e dedos nos Olhos ou Boca;

- Bate estaca (tirar as costas do adversário do chão e descê-lo com violência no Tatame);

- Golpes de torção, pressão, estrangular a cervical estando por baixo ou por cima.


  “ P r o t e t o r e s "     
  
Obrigatório todos os equipamentos de proteção aos atletas até os 14 anos de idade para a modalidade de luta.

Sendo eles:
 - Protetor de Cabeça (não será permitido capacete com grade)
 - Luvas padrão Free Steal (Dedos para fora), não será permitido luvas de bicicleta
 - Protetor de Tórax
 - Protetor Genital (coquilha)
 - Protetor de Ante Braço por baixo da manga
 - Caneleira por baixo da calça
 - Protetor Bucal

 Proibidos para competidores até  (14 anos)
 - Calçados como sapatilha *proibido*


Equipamentos obrigatórios a categorias a atletas de (15 a 17) anos
   
Sendo ele:
 - Protetor de Cabeça (não será permitido capacete com grade)
 - Luvas padrão Free Steal (Dedos para fora), não será permitido luvas de bicicleta
 - Protetor de Tórax
 - Protetor Genital (coquilha)
 - Protetor de Ante Braço por baixo da manga *opcional*
 - Caneleira por baixo da calça
 - Protetor Bucal
 - Protetor de seios para meninas *opcional*
Proibidos para (14 a 17 anos)
 - Calçados como sapatilha *proibido*


Equipamentos obrigatórios a atletas da categoria adulto 
Sendo ele:
 - Protetor de Cabeça (não será permitido capacete com grade)
 - Protetor Genital (coquilha) *opcional*
 - Caneleira *opcional*
 - Protetor Bucal
 - Protetor de seios para mulheres *opcional*
Proibidos para adulto:
 - Luvas padrão Free Steal *proibido*
 - Protetor de Ante Braço *proibido*
 - Protetor de Tórax *proibido*
 - Calçados como sapatilha *proibido*

* * * IMPORTANTE * * *
Nem um dos equipamentos mencionados acima será fornecido pelo evento para a utilização dos atletas, ficando a cargo de cada academia ou competidor utilizar seu próprio equipamento.


“ P r o c e d i m e n t o s   d o s   C o m p e t  i d o r e s ”

1) INSPEÇÃO DAS CONDIÇÕES FÍSICAS, DO UNIFORME E PROTETORES
Após ser chamado, o competidor devera submeter-se a uma inspeção física do uniforme onde as mangas deverão estar a soltas ou no mínimo a 5 dedos abaixo do cotovelo, o competidor não deve mostrar nenhum sinal de aversão e também não devera carregar nenhum material que possa causar ferimentos ao oponente, como colares, anéis, brincos, piercing, tiara, relógio, etc. Todo esse trabalho será realizado junto aos juízes ou árbitro central.

2) ACESSO À ÁREA DE COMPETIÇÃO 
Depois da inspeção, o competidor e seu técnico, deverão aguardar na parte de fora do Tatame mais precisamente em sua área de espera, até que os competidores possam ser para adentrarem o Tatame.

3) COMEÇO E FIM DO COMBATE
Após solicitar a presença dos competidores no centro do Tatame, o Árbitro Central realizara o protocolo de saudações antes do inicio do combate, com os comandos TCHARIOT (sentido) e KIONHÊ (cumprimentar) e por último JUMBI (preparar) e SHI-JAK (começar);
Para suspensões e o final de cada round, o juiz central deve declarar KO-MAN (parar) e os competidores deverão voltar as suas respectivas posições;
Para reinício de cada round e o final da luta os atletas devem seguir de novo os comandos do juiz central (TCHARIOT E KIONHÊ);
Ao final da luta, ambos atletas devem aguardar pela declaração da decisão de pé;
O árbitro deve declarar o vencedor erguendo a sua mão em direção ao atleta vencedor da luta, em seguida os competidores deverão se cumprimentar e se retirarem do local de competição.


“ C a t e g o r i a s   p a r a   L u t a s ”


“ C r i a n ç a s  a b a i x o  d e  11  a n o s   n ã o  l u t a m ”

Obs. Havendo a quantidade necessária de atletas para a formação de chaves em cada categoria será dividida das seguintes formas (masculino e feminino):

Como forma de incentivo de combatividade máxima possível, todas as chaves nas fases iniciais serão montadas conforme o perfil físico de cada atleta, buscando a igualdade de peso, e altura para maior desempenho dos competidores nas fases seguintes.

C  a  t  e  g  o  r  i  a

- 12 anos 14 anos - (Categoria Infantil)
- 15 anos 17 anos - (Categoria Juvenil)
- 18 anos 29 anos - (Categoria Adulta)
- 30 anos 45 anos - (Categoria Máster) 
- 46 anos acima   -  (Categoria Sênior)

P  e  s  o
De 34 a 45 kilos
De 46 a 57 kilos
De 58 a 69 kilos
De 70 a 82 kilos
De 83 a 95 kilos
Dos 96 Kilos em diante


D  i  v  i  s  ã  o    d  e    F  a  i  x  a  s
Faixas iniciantes
     Branca / Amarela
Faixas intermediarias
           Verde / Azul
Faixas avançados
    Vermelha / Vermelha p. Preta
Faixas Pretas
      Possíveis divisões de Dan´s


A  l  t  u  r  a
Devido a grande diversidade de estatura por parte dos atletas de Hapkido, a divisão de altura ira se proceder na formação das chaves onde iremos dar prioridades aos atletas de estatura aproximada uns dos outros na primeira luta. Ficando estabelecido em regras que diferenças de altura, poderão surgir conforme a progressão do atleta nas demais lutas.

A t l e t a s  d a  M e s m a   A c a d e m i a
Para que haja de fato uma competição entre os atletas, faremos o possível para que na primeira luta não venhamos a formar chaves com atletas da mesma academia em categorias iguais. Lembrando que em determinada momento da competição, ambos os atletas poderão se confrontar. Fica assim estabelecido em regra que em último caso os dois atletas da mesma academia poderão realizar a 1ª luta.

F  u  s  ã  o    d  e    C  a  t  e  g  o  r  i  a  s
Fica estabelecido em regra que as categorias propostas poderão sofrer alterações de acordo com a quantidade e o perfil de inscritos até o início do evento.



Assim fechamos as diretrizes de Modalidades, Regras e Divisões de categorias

Contamos com sua importante presença, bem como a de seus conceituados alunos que com certeza engrandecem o nome do Hapkido.
Despeço-me destacando que é de vital importância a sua participação para abrilhantar ainda mais esse evento.
A extensão desse material de regras se fez através de um minucioso trabalho e estudo competitivo do Hapkido, para que se evite qual quer parâmetros de duvidas ou discussão de regras.
Ficando assim estabelecido que essas regras não sofrerão nem um tipo de alteração para a realização desse evento.
Assim todos que concordarem com as demais regras existentes nesse conteúdo, deverá praticá-las e respeita-las no decorrer de todo o campeonato do dia 10 de Abril de 2011.

Agradecemos à atenção
Assim fica marcado nosso encontro do dia
10 de Abril de 2011
Para o
2º  T O R N E I O   H A P K I D O   S É R I O

Responsável
Professor Renato Santos
   Presidente Associação Hwarang Ryu de Hapkido

Maiores informações
Email: re.natoo_sam@hotmail.com
Site:
    
Fone: 9511-5543 / 5931-7014


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